CCGG

CRYSTAL CANVAS

Game Graphics

Приглашаем всех желающих принять участие в первом международном конкурсе компьютерной графики CRYSTAL CANVAS Game Graphics.
В конкурсе могут принять участие художники со всех уголков света, посвятившие свою жизнь созданию компьютерной графики. К участию допускаются художники как из индустрии видеоигр, так и из других отраслей.

Конкурс проводится организацией Mediations Biennale при поддержке:

Тема конкурса — “Свобода”. Задача участников создать концепт по теме. Чтобы узнать подробности, скачайте правила конкурса. Участие в конкурсе бесплатное. Прием работ осуществляется с 20.06.2018 по 20.09.2018.

Церемонии открытия и награждения пройдут в Poznan International Fair во время конференции GIC. Работы победителей будут продемонстрированы на крупнейшей игровой выставке Центральной и Восточной Европы — PGA.

  • Первое место – 5000 PLN (1158.78 EUR по курсу на 20.06.18)
  • Второе место – 3000 PLN
  • Третье место – 2000 PLN

Цель конкурса развивать компьютерную графику как форму современного искусства. Компьютерные игры уже давно вышли за рамки коммерческой индустрии и обладают художественной и философской ценностью. Название конкурса — КРИСТАЛЬНЫЙ ХОЛСТ — символизирует сплав классических традиций рисования и современных технологий —  жидкокристаллических мониторов, на которых работают современные художники. Цифровые изображения, используемые при создании и продвижении игр, объединяют в себе искусство и технологию и служат самостоятельной формой самовыражения. Концепты, создаваемые в процессе разработки видеоигр, представляют собой уникальный феномен. Долгое время традиционные зарисовки не признавались формой самостоятельного искусства. Их создавали для демонстрации художественного замысла при работе над скульптурой или картиной. В наши дни концепты используют для создания игровых героев, объектов и локаций игрового мира. Эти элементы взаимодействуют с игроком на уровне эмоций, позволяя ему погружаться в виртуальную среду и ощущать себя ее частью.

In cooperation with BelGameDev

https://www.facebook.com/belgamedev/

Translation by Andrey Popovich, edited by Aliaksandra Liundyshava, Elizaveta Klimovich, coordinated by Yaraslau I. Kot


Ссылки для скачивания




Жюри

Jakub Jabłoński(1)

Jakub Jabłoński, иллюстратор, графический дизайнер, режиссер анимационных фильмов, Platige Image, Juggler Games.

http://mymemoryofus.com/en/home/
http://www.platige.com/category/talents/

Milena Młynarska

Milena Młynarska, профессиональная художница. Сейчас она работает в Techland над игрой «Dying Light 2»

http://www.milenamlynarska.com/

Aleksandra Lison

Aleksandra Lison, художник, организатор и куратор конкурса.

https://www.youtube.com/channel/UCRDFOEv2rTclOlHYve2JWwg

Sebastian Barabanow

Sebastian Barabanow, основатель Game Factory, город Szczecin.

http://www.game-factory.eu/

Arkadiusz Marcinkowski

Prof. Arkadiusz Marcinkowski, Глава Department of Interdisciplinary Graphic, The Szczecin Academy of Art.

Jakub Wójcik

Jakub Wójcik, президент Indie Games Poland Foundation.

agnieszka jelewska

Prof. Agnieszka Jelewska, директор и сооснователь Humanities/Art /Technology Research Center в Adam Mickiewicz University, город Poznań.
http://artandsciencestudies.com/

Tomasz Wendland

Prof. Tomasz Wendland, художник и директор Mediations Biennale.


партнеры

LogoGiC_Krzywe_SVG
indie logo-page-002
LogoPGA

Contact number: 574 540 506